viernes, 13 de septiembre de 2019

Transformando un juego de mesa en una experiena gamificada


Hola, jugones:

Mucho se ha hablado del potencial del aprendizaje mediante el juego y seguramente lo uséis en clase, por eso me gustaría hablar de cómo transformar un juego de mesa en algo más profundo y con más recorrido, lo que viene siendo una gamificación :).

En una serie de artículos quiero hablar de uno de mis nuevos proyectos para la clase de espanol con la idea de compartir y que os pueda servir también.

La idea principal del proyecto es que los alumnos creen una serie con sus capítulos y temporadas, aprovechando la moda de las series en la que nos encontramos actualmente.

Para este proyecto estoy usando un juego de mesa llamado UNTOLD. El juego trata de contar historias con story cubes pero de una manera vitaminada, es decir, consta de un tablero que divide las partes de una historia (comienzo, nudo, desenlace, etc) que irán creando dependiendo de los símbolos de los dados y otras mecánicas que trae este juego.

Hoy tuvimos la primera sesión de clase que consistió en hablar de sus series favoritas para contextualizar y seguidamente explicar el proyecto, diciéndoles que tenían que crear una serie mediante algunas preguntas básicas:
  • Nombre de la serie
  • Cuándo y dónde ocurre (contexto)
  • Qué genero/s van a tocar (aventuras, drama, etc)
  • Información principal (de qué va)
Con estos puntos claros y con bastante ilusión por el proyecto, trabajaron para completar estas preguntas y empezar a disfrutar del juego.

Aquí puedes ver el tráiler de la serie 



En la próxima clase van a crear sus propios personajes con los que participarán en la serie y aquí está la parte más importante, porque con ellos podré incluir la gamificación en este juego de mesa.

Continuará... :D




jueves, 22 de agosto de 2019

Hola, jugones

Hoy os traigo algo muy especial, se trata de un ebook en el que he estado trabajando todo un año. Es una guía práctica sobre una gamificación en ELE que realicé en el instituto checo donde trabajo y la cual espero que te sirva de ayuda con tus proyectos gamificados.





jueves, 9 de noviembre de 2017

El corto como aprendizaje ELE: A las 7:35 de la mañana.


Hola jugones!

Hoy hablaremos de un corto muy interesante y original para su explotación en la clase ELE llamado a las 7:35 de la mañana. Personalmente me gusta usarlo en la fase de contextualización, cuando el objetivo final se centra en aprender nuevo léxico relacionado con la gastronomía y las costumbres típicas en bares / restaurantes españoles.

La secuencia sería algo así:

1. Despertar el interés y activar el conocimiento del mundo de los estudiantes.

En grupo clase y/o en parejas, se lanzan algunas preguntas del tipo: En la cultura española, ¿cuántas comidas creéis que se hacen al día? De todas ellas, ¿en qué momento del día creéis que encajan las tapas? ¿Con qué frecuencia se come en restaurantes en España? ¿Es muy diferente en tu país? etc...

2. Presentación del corto.
Presentación del cortometraje, para ser analizado por los mismos alumnos, haciendo hipótesis sobre lo que pueda pasar al final e intentando descifrar de qué trata el mismo, atendiendo a lo que dice la canción.




3. Trabajar el léxico
Una vez visto el vocabulario relacionado con el tema (bares, gastronomía), se trabaja con alguna actividad enfocada en la forma/léxico. En este caso el léxico será trabajado mediante un diagrama interactivo:
https://quizlet.com/230615322/spanish-san-sebastian-pintxos-bar-diagram 

4. Trabajo de comprensión lectora (Costumbres españolas vs checos)
Gracias a todas las actividades anteriormente realizadas, se pueden enfrentar al desafío de la comprensión del texto con más garantía de éxito.
http://www.radio.cz/es/rubrica/diferencia/cuando-se-come-aqui

Espero que os guste.

Saludos.

domingo, 5 de noviembre de 2017

Facebook en la clase ELE ¿Funciona?


!Hola jugones! Hoy os quiero hablar de Facebook para nuestra clase de español.
Tengo la suerte de trabajar en un instituto checo donde me dan plena libertad en mis clases, y recalco esto, porque no en todos los centros permiten el uso de las redes sociales como estrategia de aprendizaje.
El motivo de por qué no lo permiten es básicamente uno: el miedo. El miedo a perder la privacidad, el miedo a lo desconocido o el miedo al ¿participarán? entre otros.
Yo también tuve miedo, pero la idea de abrir una ventana al mundo desde una simple aula venció al miedo. Para quitarme ese miedo, tomé ciertas medidas como por ejemplo en lo que respecta a la privacidad, cree un grupo privado y cerrado donde estemos “seguros”. No me gustaba la idea de cerrarlo al mundo, pero por suerte tuvimos a seis estudiantes españoles de intercambio, que también estuvieron en este grupo y me permitieron hacer muchas actividades de interacción, significado etc. con mis estudiantes checos.
Respecto al miedo de la participación y como he comentado anteriormente, contar con nativos potenció la motivación y con esta llegó la ansiada implicación cerrando la fórmula con otro factor clave como es la diversión.
De todas formas y en mi opinión creo que, con la motivación adecuada, el estudiante va a participar sin que haga falta un grupo privado o cerrado, sólo es necesario conocer bien lo que le parece significativo.
Otro tema a tener en cuenta es, si es necesario poner notas en Facebook. Mi idea es que sí pero sólo al principio a modo de “gancho”, pasado un tiempo dejé de poner notas y la participación siguió siendo la misma, pasando así de una motivación extrínseca a una intrínseca.
Implementé mi experiencia con 12 estudiantes checos de 15 años con un nivel B1.1 y estas fueron algunas de las actividades que usé en Facebook:
1.  Sonido, imagen misteriosa y/o adivinanzas. Actividades para que trabajen las hipótesis interactuando entre ellos. (Increíble la de cosas que se les ocurre…)
2.    Antes vs Ahora. Trabajando el contraste de pasados con una imagen de un famoso cuando era pequeño y el juego de adivinar quien es. Asimismo, se trabaja hipótesis e interacción.
3.    Pedir opiniones, recomendaciones etc. Basado en sus gustos, ejemplo, subo un video de su artista de moda y planteo algunas preguntas como si le gusta el videoclip, si recomiendan otras canciones del mismo artista. Esta actividad funciona sola ya que entramos directamente en el mundo del estudiante.
4.    Ejercicios para trabajar la forma. Aunque es bien sabido que lo que más se trabaja en las redes sociales es el significado, debemos considerar también la posibilidad de trabajar la forma. Lo que usamos es Quizlet , creando por ejemplo una lista de verbos irregulares de indefinido. Los estudiantes trabajan ese listado con un cronómetro y ponen su tiempo récord personal en el grupo, de esta manera se genera una competición entre ellos por conseguir el mejor tiempo. Funciona realmente bien y se puede extrapolar a otro tipo de listas.
5.  Comic online. Mediante la herramienta de creación de comics online (Pixton) los estudiantes crean sus propios comics, lo suben al grupo y entre todos vamos dando nuestra opinión sobre los trabajos. 
6.    “Uso” de los nativos. Los 6 nativos españoles de intercambio dejan sus preguntas a los estudiantes checos del tipo, qué comida me recomendáis, cómo son las navidades aquí, cuál es tu parte favorita de Praga etc.… y los checos también dejan sus dudas de España. Esto genera un dialogo e interacción totalmente real. Aquí ni siquiera se dan cuenta que están practicando español y eso es tremendamente beneficioso para su aprendizaje.
Para finalizar me gustaría decir que entiendo que las redes sociales no son la panacea pero que, desde mi experiencia tan positiva con ellas, recomiendo a todos los profes que se quiten ese miedo y que al menos lo prueben.
¿y tú? ¿Qué otras actividades haces en Facebook? ¡Compartir es aprender!

Si quieres saber más sobre mi trabajo en Facebook, por favor escríbeme. :)

viernes, 22 de septiembre de 2017

Ejemplo práctico en la clase de ELE: Timeline



!Hola jugones!

Hoy os quiero enseñar un juego de cartas que estoy usando en mis gamificaciones. Se trata de Timeline inventos y os explicaré la mecánica en la clase de ELE.

Supongo que ya conocéis este fantástico juego de cartas pero básicamente consiste en ordenar una serie de cartas - inventos por su año de invención. La verdad es que es ideal para las clases de historia pero siempre se le puede buscar una utilidad para nuestras clases de español.


La mecánica que os muestro trabaja el imperfecto como descripción, el contraste antes (imperfecto), ahora (presente) y por supuesto los números aunque con estas cartas se podría trabajar también los contrastes entre perfecto simple e imperfecto o el imperativo, explicando que pasos hay que seguir para usar correctamente algún invento (teléfono u ordenador).

Y finalmente os pongo una imagen con la mecánica más detallada. Espero que les haya gustado y dejen su opinión.


!Hasta pronto!



miércoles, 20 de septiembre de 2017

Usando AURAS en clase de ELE

Hola Jugones,

Vuelta al cole como dice el corte inglés pero con mucha ilusión de poder compartir nuestras armas de gamificador. Esta vez me gustaría hablar de un aplicación de realidad aumentada llama AURASMA.

Se trata de una aplicación con un potencial tremendo puesto que se puede añadir vídeos, gifs, imágenes etc... a una foto.



Mi primer idea fue crear un "a la caza del tesoro" colocando pistas ocultas mediante AURASMA, ya sea con algún video, gif o lo que necesites. La app funciona bastante bien a la hora de apuntar y su uso es bastante sencillo.

NOTA IMPORTANTE
Lo que si es importante saber es que al crear un AURA debes antes crear un canal donde poner toda tu colección de AURAS. Una vez hecho esto, para que otros teléfonos puedan ver tus AURAS deben seguir tu canal.

Me gustaría saber si alguno de vosotros lo usa también y qué uso le dais.

Aquí os dejo algunos vídeos interesantes...





miércoles, 5 de julio de 2017

Orgulloso de la comunidad gamificadora


Buenos días jugones!

Hoy os traigo un material más práctico, algo fundamental que se debe tener claro a la hora de gamificar. Después de hacer algunos cursos, webinars, vídeos, libros , otros blogs etc... decidí crear una plantilla para mi experiencia gamificada que me ayudara a asentar los conocimientos que fuí adquiriendo con todo ese material.

Una de las mejores cosas que tiene la comunidad gamificadora, es que son muy generosos y que lo comparten todo, por eso siempre digo que no es necesario empezar nada desde cero, así que decidí buscar si alguien había hecho ya alguna plantilla y efectivamente encontré una. Se trata de una gamificación llamada Corporacracy de José Luis Redondo y que me hizo de base para hacer la mía.(desde aquí, gracias :)) así que la adapté, modifiqué ciertos puntos y desde hoy me gustaría compartirla con vosotros.  


Por otro lado, quiero también compartir una propuesta práctica de mi gamificación El asesinato en el planeta 4J en el curso de espanol como segunda lengua extranjera. Se trata de uno de los retos que tuvierón que superar mis estudiantes-detectives en el viaje de esta experiencia y que para ello, jugaron con breakoutEDU, es decir, una caja con unos candados con clave, que debían abrir para encontrar una pista del asesinato.

Propuesta gamificacion Asesinato en 4j ELE
Propuesta práctica en ELE

Espero que los materiales os sean útiles :)
Hasta la próxima!

Cómo transformar una aburrida lista de vocabulario en un juego significativo.

Hola, jugones: Estarás de acuerdo conmigo que el uso de las clásicas listas de vocabulario sin un contexto no es el mejor camino para nu...