viernes, 18 de octubre de 2019

Transformando un juego de mesa en una experiencia gamificada (parte 3)

Hola, jugones:

Continuamos con la tercera parte de cómo transformar un juego de mesa en una gamificación. Aquí tienes la parte 1 y la parte 2.

En la segunda parte, expliqué que por medio de una tirada de dados y colocándolos en ciertas posiciones del tablero, se va creando la historia del episodio. Esta vez quiero hablar de qué hacemos cuando finaliza la fase de creación de un episodio, es decir, cómo pasamos del trabajo de expresion e interacción oral al escrito. 

Lo primero que debemos decir es que existen dos partes fundamentales, la narración en el "background" y los diálogos propios de los personajes, así que los chicos deben trabajar en esta narración que ya crearon mediante los dados y pasarlo a escrito y por otra parte, crear diálogos conectados a la narración del episodio.    

Por ejemplo, si los chicos decidieron situar su historia en Egipto y que una vez allí encontraron a un extraterreste que les invitó a una fiesta (esta parte es la narración), entonces la segunda parte sería preparar el diálogo entre los personajes y el simpático extraterreste. 

Como ya he comentado antes, la narración la crearon libremente al construir la historia con los dados pero los diálogos tienen ciertas condiciones que deben cumplir. Estas condiciones son incluir el uso de estructuras gramaticales o vocabulario que se estén trabajando en el tema de nuestro manual.

En nuestro caso, debían crear estos diálogos usando alguno de los significados del verbo quedar/quedarse, el futuro y el condicional simple.

Una vez terminado, se pasará a la grabación de un video usando dibujos que previamente hicieron con los personajes y escenarios importantes del episodio e intercalar con sus voces la parte narrativa y de diálogo. 

Aquí os dejo algunos de los dibujos relacionados con el episodio y en la próxima entrega os mostraré el video resultante :).

Continuará...

viernes, 11 de octubre de 2019

Leyendas mitológicas y gamificación: Proyecto ELE.

Hola, jugones:

Hoy quiero compartir un nuevo proyecto gamificado en mi clase ELE. Es un reto nuevo para mí, porque se trata de una gamificación para niños de 11-12 años y que llevan poco tiempo aprendiendo esta lengua. Aquí os dejo la web del proyecto.

El motor principal es el de la colección de cartas de diferente tipo que ayuda a conseguir ciertas recompensas. Algunas de las características de esta gamificación son:
  • Objetivos
Este año queremos que nuestros estudiantes conozcan más sobre la cultura latina, personajes y sus países apostando por la colección de cartas de guardianes/personajes mitológicos de diferentes países.
  • Narrativa
Coleccionar cartas sin una historia de fondo hará que la motivación baje muy pronto, por tanto, pensé en la siguiente narrativa:

En el famoso reino latino se vivía en paz y felicidad desde hace mucho tiempo, pero los temibles Grugogs se despertaron y secuestraron a los guardianes del reino creando caos y oscuridad en el reino. El objetivo  es el de rescatar a estos guardianes y restablecer así la paz.

  • Funcionamiento básico
Para ello cada pareja recibe un álbum donde debe colocar los guardianes/personajes mitológicos en el país correspondiente y si consiguen completar un país, reciben algún tipo de ayuda para los exámenes o deberes. Para activar esta recompensa tienen que buscar información sobre los guardianes que consiguieron y también sobre el país al que pertenecen. Para conseguir estas cartas legendarias, deben trabajar duro en clase completando las actividades que el profesor estime oportuno u otros criterios como la participación, trabajo en casa, etc.


Algunos personajes mitológicos 


En esta entrada solo he querido presentar el proyecto pero en próximas entregas iré explicando con más detalle algunas mecánicas y usos de esta experiencia lúdica.

Hasta la próxima

martes, 1 de octubre de 2019

Transformando un juego de mesa en una experiencia gamificada (parte 2)

Hola, jugones

Seguimos con la serie de entradas de cómo gamificar un juego de mesa llamado Untold.

Este juego consiste en crear desde cero una serie con sus capítulos y temporadas mediante la narración de historias cooperativas. Toman el papel del personaje que han creado y lo incluyen en la serie buscando ser la estrella.

La forma de incluir a un personaje depende de los dados de historias y del lugar donde se coloque en el tablero del juego. Imaginemos que se elige un dado con un símbolo de una pirámide porque se quiere empezar en Egipto, una vez elegido el dado, deben colocarlo en algún hueco del tablero, por ejemplo en uno que diga que alguien va a ser capturado.

De esta manera se van cogiendo más dados y se van posicionando en el tablero hasta llegar al final del episodio.

Aquí puedes ver los dados colocados en el tablero y las 5 fases por las que pasa un capítulo

Una vez creada la información básica de la serie, las chicas trajeron sus personajes con las características que les pedí como el del ejemplo:

Perfil del personaje:
  • Nombre y características: Pancracio Novak. Alto, ojos verdes con mucho pelo y mucho temperamento.
  • Trabajo/role: Estudiante muy popular de la universidad. Jugador de floorball con un terrible secreto.
  • Información extra: Es una buena persona y tímido. Quiere ser alguien importante en la vida pero desde que están pasando cosas extrañas, ha cambiado mucho.
  • Habilidades: (DESACTIVADAS)
    • Puede leer la mente.
    • Enciende lámparas con la mente.

¿Y cómo funciona la gamificación?

Se basa en 3 puntos fundamentales:

Habilidades: (competitivo)

Cada personaje tiene ciertas habilidades que le ayudará a convertirse en la estrella del show, pero al principio se encuentran bloqueadas (podemos decir que son bastante aburridos... :)). La forma de activarlas es simple, desbloquearlas mediante el trabajo en clase, participación, ayuda etc, en otras horas que tienen de espanol exceptuando el viernes (que es cuando se juega).

Fichas de acción: (competitivo)

Las fichas de acción son unos de los elementos más importantes del juego porque permite que un personaje entre en acción en la serie y tome más protagonismo (recuerdo que el objetivo es que inventen una serie entre todos de una manera colaborativa y que su personaje sea el protagonista de una manera competitiva).

Estas fichas se consiguen de igual manera que las habilidades, es decir, participación, trabajo duro, ayuda, etc. 

Lo ideal es que un personaje tenga las habilidades activas y conseguir muchas fichas de acción para ser importante y hacer cosas increíbles en la historia.

Fichas de relanzar dados: (colaborativo)

Antes de crear el capítulo, deben lanzar todos los dados de historias y elegir los más interesantes pero a veces pasa que los símbolos no están muy conectados con la idea que tienen en mente, por tanto, gracias a estas fichas pueden relanzar nuevamente los dados y buscar que la fortuna les ayude. 

Ya os imagináis como pueden conseguir estas fichas :)

Con todo esto explicado, crearon el primer episodio de la serie los Jábros y la verdad que no pudo empezar mejor :). 

En la próxima entrada de la serie os explicaré cómo trabajamos con el capítulo terminado y pasarlo del trabajo oral al escrito.

viernes, 13 de septiembre de 2019

Transformando un juego de mesa en una experiena gamificada


Hola, jugones:

Mucho se ha hablado del potencial del aprendizaje mediante el juego y seguramente lo uséis en clase, por eso me gustaría hablar de cómo transformar un juego de mesa en algo más profundo y con más recorrido, lo que viene siendo una gamificación :).

En una serie de artículos quiero hablar de uno de mis nuevos proyectos para la clase de espanol con la idea de compartir y que os pueda servir también.

La idea principal del proyecto es que los alumnos creen una serie con sus capítulos y temporadas, aprovechando la moda de las series en la que nos encontramos actualmente.

Para este proyecto estoy usando un juego de mesa llamado UNTOLD. El juego trata de contar historias con story cubes pero de una manera “vitaminada”, es decir, consta de un tablero que divide las partes de una historia (comienzo, nudo, desenlace, etc) que irán creando dependiendo de los símbolos de los dados y otras mecánicas que trae este juego.

Hoy tuvimos la primera sesión de clase que consistió en hablar de sus series favoritas para contextualizar y seguidamente explicar el proyecto, diciéndoles que tenían que crear una serie mediante algunas preguntas básicas:
  • Nombre de la serie
  • Cuándo y dónde ocurre (contexto)
  • Qué genero/s van a tocar (aventuras, drama, etc)
  • Información principal (de qué va)
Con estos puntos claros y con bastante ilusión por el proyecto, trabajaron para completar estas preguntas y empezar a disfrutar del juego.

Aquí puedes ver el tráiler de la serie 



En la próxima clase van a crear sus propios personajes con los que participarán en la serie y aquí está la parte más importante, porque con ellos podré incluir la gamificación en este juego de mesa.

Continuará... :D




jueves, 22 de agosto de 2019

Hola, jugones

Hoy os traigo algo muy especial, se trata de un ebook en el que he estado trabajando todo un año. Es una guía práctica sobre una gamificación en ELE que realicé en el instituto checo donde trabajo y la cual espero que te sirva de ayuda con tus proyectos gamificados.





jueves, 9 de noviembre de 2017

El corto como aprendizaje ELE: A las 7:35 de la mañana.


Hola jugones!

Hoy hablaremos de un corto muy interesante y original para su explotación en la clase ELE llamado a las 7:35 de la mañana. Personalmente me gusta usarlo en la fase de contextualización, cuando el objetivo final se centra en aprender nuevo léxico relacionado con la gastronomía y las costumbres típicas en bares / restaurantes españoles.

La secuencia sería algo así:

1. Despertar el interés y activar el conocimiento del mundo de los estudiantes.

En grupo clase y/o en parejas, se lanzan algunas preguntas del tipo: En la cultura española, ¿cuántas comidas creéis que se hacen al día? De todas ellas, ¿en qué momento del día creéis que encajan las tapas? ¿Con qué frecuencia se come en restaurantes en España? ¿Es muy diferente en tu país? etc...

2. Presentación del corto.
Presentación del cortometraje, para ser analizado por los mismos alumnos, haciendo hipótesis sobre lo que pueda pasar al final e intentando descifrar de qué trata el mismo, atendiendo a lo que dice la canción.




3. Trabajar el léxico
Una vez visto el vocabulario relacionado con el tema (bares, gastronomía), se trabaja con alguna actividad enfocada en la forma/léxico. En este caso el léxico será trabajado mediante un diagrama interactivo:
https://quizlet.com/230615322/spanish-san-sebastian-pintxos-bar-diagram 

4. Trabajo de comprensión lectora (Costumbres españolas vs checos)
Gracias a todas las actividades anteriormente realizadas, se pueden enfrentar al desafío de la comprensión del texto con más garantía de éxito.
http://www.radio.cz/es/rubrica/diferencia/cuando-se-come-aqui

Espero que os guste.

Saludos.

domingo, 5 de noviembre de 2017

Facebook en la clase ELE ¿Funciona?


!Hola jugones! Hoy os quiero hablar de Facebook para nuestra clase de español.
Tengo la suerte de trabajar en un instituto checo donde me dan plena libertad en mis clases, y recalco esto, porque no en todos los centros permiten el uso de las redes sociales como estrategia de aprendizaje.
El motivo de por qué no lo permiten es básicamente uno: el miedo. El miedo a perder la privacidad, el miedo a lo desconocido o el miedo al ¿participarán? entre otros.
Yo también tuve miedo, pero la idea de abrir una ventana al mundo desde una simple aula venció al miedo. Para quitarme ese miedo, tomé ciertas medidas como por ejemplo en lo que respecta a la privacidad, cree un grupo privado y cerrado donde estemos “seguros”. No me gustaba la idea de cerrarlo al mundo, pero por suerte tuvimos a seis estudiantes españoles de intercambio, que también estuvieron en este grupo y me permitieron hacer muchas actividades de interacción, significado etc. con mis estudiantes checos.
Respecto al miedo de la participación y como he comentado anteriormente, contar con nativos potenció la motivación y con esta llegó la ansiada implicación cerrando la fórmula con otro factor clave como es la diversión.
De todas formas y en mi opinión creo que, con la motivación adecuada, el estudiante va a participar sin que haga falta un grupo privado o cerrado, sólo es necesario conocer bien lo que le parece significativo.
Otro tema a tener en cuenta es, si es necesario poner notas en Facebook. Mi idea es que sí pero sólo al principio a modo de “gancho”, pasado un tiempo dejé de poner notas y la participación siguió siendo la misma, pasando así de una motivación extrínseca a una intrínseca.
Implementé mi experiencia con 12 estudiantes checos de 15 años con un nivel B1.1 y estas fueron algunas de las actividades que usé en Facebook:
1.  Sonido, imagen misteriosa y/o adivinanzas. Actividades para que trabajen las hipótesis interactuando entre ellos. (Increíble la de cosas que se les ocurre…)
2.    Antes vs Ahora. Trabajando el contraste de pasados con una imagen de un famoso cuando era pequeño y el juego de adivinar quien es. Asimismo, se trabaja hipótesis e interacción.
3.    Pedir opiniones, recomendaciones etc. Basado en sus gustos, ejemplo, subo un video de su artista de moda y planteo algunas preguntas como si le gusta el videoclip, si recomiendan otras canciones del mismo artista. Esta actividad funciona sola ya que entramos directamente en el mundo del estudiante.
4.    Ejercicios para trabajar la forma. Aunque es bien sabido que lo que más se trabaja en las redes sociales es el significado, debemos considerar también la posibilidad de trabajar la forma. Lo que usamos es Quizlet , creando por ejemplo una lista de verbos irregulares de indefinido. Los estudiantes trabajan ese listado con un cronómetro y ponen su tiempo récord personal en el grupo, de esta manera se genera una competición entre ellos por conseguir el mejor tiempo. Funciona realmente bien y se puede extrapolar a otro tipo de listas.
5.  Comic online. Mediante la herramienta de creación de comics online (Pixton) los estudiantes crean sus propios comics, lo suben al grupo y entre todos vamos dando nuestra opinión sobre los trabajos. 
6.    “Uso” de los nativos. Los 6 nativos españoles de intercambio dejan sus preguntas a los estudiantes checos del tipo, qué comida me recomendáis, cómo son las navidades aquí, cuál es tu parte favorita de Praga etc.… y los checos también dejan sus dudas de España. Esto genera un dialogo e interacción totalmente real. Aquí ni siquiera se dan cuenta que están practicando español y eso es tremendamente beneficioso para su aprendizaje.
Para finalizar me gustaría decir que entiendo que las redes sociales no son la panacea pero que, desde mi experiencia tan positiva con ellas, recomiendo a todos los profes que se quiten ese miedo y que al menos lo prueben.
¿y tú? ¿Qué otras actividades haces en Facebook? ¡Compartir es aprender!

Si quieres saber más sobre mi trabajo en Facebook, por favor escríbeme. :)

Cómo transformar una aburrida lista de vocabulario en un juego significativo.

Hola, jugones: Estarás de acuerdo conmigo que el uso de las clásicas listas de vocabulario sin un contexto no es el mejor camino para nu...