viernes, 18 de octubre de 2019

Transformando un juego de mesa en una experiencia gamificada (parte 3)

Hola, jugones:

Continuamos con la tercera parte de cómo transformar un juego de mesa en una gamificación. Aquí tienes la parte 1 y la parte 2.

En la segunda parte, expliqué que por medio de una tirada de dados y colocándolos en ciertas posiciones del tablero, se va creando la historia del episodio. Esta vez quiero hablar de qué hacemos cuando finaliza la fase de creación de un episodio, es decir, cómo pasamos del trabajo de expresion e interacción oral al escrito. 

Lo primero que debemos decir es que existen dos partes fundamentales, la narración en el "background" y los diálogos propios de los personajes, así que los chicos deben trabajar en esta narración que ya crearon mediante los dados y pasarlo a escrito y por otra parte, crear diálogos conectados a la narración del episodio.    

Por ejemplo, si los chicos decidieron situar su historia en Egipto y que una vez allí encontraron a un extraterreste que les invitó a una fiesta (esta parte es la narración), entonces la segunda parte sería preparar el diálogo entre los personajes y el simpático extraterreste. 

Como ya he comentado antes, la narración la crearon libremente al construir la historia con los dados pero los diálogos tienen ciertas condiciones que deben cumplir. Estas condiciones son incluir el uso de estructuras gramaticales o vocabulario que se estén trabajando en el tema de nuestro manual.

En nuestro caso, debían crear estos diálogos usando alguno de los significados del verbo quedar/quedarse, el futuro y el condicional simple.

Una vez terminado, se pasará a la grabación de un video usando dibujos que previamente hicieron con los personajes y escenarios importantes del episodio e intercalar con sus voces la parte narrativa y de diálogo. 

Aquí os dejo algunos de los dibujos relacionados con el episodio y en la próxima entrega os mostraré el video resultante :).

Continuará...

viernes, 11 de octubre de 2019

Leyendas mitológicas y gamificación: Proyecto ELE.

Hola, jugones:

Hoy quiero compartir un nuevo proyecto gamificado en mi clase ELE. Es un reto nuevo para mí, porque se trata de una gamificación para niños de 11-12 años y que llevan poco tiempo aprendiendo esta lengua. Aquí os dejo la web del proyecto.

El motor principal es el de la colección de cartas de diferente tipo que ayuda a conseguir ciertas recompensas. Algunas de las características de esta gamificación son:
  • Objetivos
Este año queremos que nuestros estudiantes conozcan más sobre la cultura latina, personajes y sus países apostando por la colección de cartas de guardianes/personajes mitológicos de diferentes países.
  • Narrativa
Coleccionar cartas sin una historia de fondo hará que la motivación baje muy pronto, por tanto, pensé en la siguiente narrativa:

En el famoso reino latino se vivía en paz y felicidad desde hace mucho tiempo, pero los temibles Grugogs se despertaron y secuestraron a los guardianes del reino creando caos y oscuridad en el reino. El objetivo  es el de rescatar a estos guardianes y restablecer así la paz.

  • Funcionamiento básico
Para ello cada pareja recibe un álbum donde debe colocar los guardianes/personajes mitológicos en el país correspondiente y si consiguen completar un país, reciben algún tipo de ayuda para los exámenes o deberes. Para activar esta recompensa tienen que buscar información sobre los guardianes que consiguieron y también sobre el país al que pertenecen. Para conseguir estas cartas legendarias, deben trabajar duro en clase completando las actividades que el profesor estime oportuno u otros criterios como la participación, trabajo en casa, etc.


Algunos personajes mitológicos 


En esta entrada solo he querido presentar el proyecto pero en próximas entregas iré explicando con más detalle algunas mecánicas y usos de esta experiencia lúdica.

Hasta la próxima

martes, 1 de octubre de 2019

Transformando un juego de mesa en una experiencia gamificada (parte 2)

Hola, jugones

Seguimos con la serie de entradas de cómo gamificar un juego de mesa llamado Untold.

Este juego consiste en crear desde cero una serie con sus capítulos y temporadas mediante la narración de historias cooperativas. Toman el papel del personaje que han creado y lo incluyen en la serie buscando ser la estrella.

La forma de incluir a un personaje depende de los dados de historias y del lugar donde se coloque en el tablero del juego. Imaginemos que se elige un dado con un símbolo de una pirámide porque se quiere empezar en Egipto, una vez elegido el dado, deben colocarlo en algún hueco del tablero, por ejemplo en uno que diga que alguien va a ser capturado.

De esta manera se van cogiendo más dados y se van posicionando en el tablero hasta llegar al final del episodio.

Aquí puedes ver los dados colocados en el tablero y las 5 fases por las que pasa un capítulo

Una vez creada la información básica de la serie, las chicas trajeron sus personajes con las características que les pedí como el del ejemplo:

Perfil del personaje:
  • Nombre y características: Pancracio Novak. Alto, ojos verdes con mucho pelo y mucho temperamento.
  • Trabajo/role: Estudiante muy popular de la universidad. Jugador de floorball con un terrible secreto.
  • Información extra: Es una buena persona y tímido. Quiere ser alguien importante en la vida pero desde que están pasando cosas extrañas, ha cambiado mucho.
  • Habilidades: (DESACTIVADAS)
    • Puede leer la mente.
    • Enciende lámparas con la mente.

¿Y cómo funciona la gamificación?

Se basa en 3 puntos fundamentales:

Habilidades(competitivo)

Cada personaje tiene ciertas habilidades que le ayudará a convertirse en la estrella del show, pero al principio se encuentran bloqueadas (podemos decir que son bastante aburridos... :)). La forma de activarlas es simple, desbloquearlas mediante el trabajo en clase, participación, ayuda etc, en otras horas que tienen de espanol exceptuando el viernes (que es cuando se juega).

Fichas de acción: (competitivo)

Las fichas de acción son unos de los elementos más importantes del juego porque permite que un personaje entre en acción en la serie y tome más protagonismo (recuerdo que el objetivo es que inventen una serie entre todos de una manera colaborativa y que su personaje sea el protagonista de una manera competitiva).

Estas fichas se consiguen de igual manera que las habilidades, es decir, participación, trabajo duro, ayuda, etc. 

Lo ideal es que un personaje tenga las habilidades activas y conseguir muchas fichas de acción para ser importante y hacer cosas increíbles en la historia.

Fichas de relanzar dados: (colaborativo)

Antes de crear el capítulo, deben lanzar todos los dados de historias y elegir los más interesantes pero a veces pasa que los símbolos no están muy conectados con la idea que tienen en mente, por tanto, gracias a estas fichas pueden relanzar nuevamente los dados y buscar que la fortuna les ayude. 

Ya os imagináis como pueden conseguir estas fichas :)

Con todo esto explicado, crearon el primer episodio de la serie los Jábros y la verdad que no pudo empezar mejor :). 

En la próxima entrada de la serie os explicaré cómo trabajamos con el capítulo terminado y pasarlo del trabajo oral al escrito.

Cómo transformar una aburrida lista de vocabulario en un juego significativo.

Hola, jugones: Estarás de acuerdo conmigo que el uso de las clásicas listas de vocabulario sin un contexto no es el mejor camino para nu...